自三月發(fā)售以來(lái),《刺客信條:影》因其潛行玩法與開(kāi)放世界地圖獲得廣泛贊譽(yù),但也因一個(gè)小設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議——開(kāi)發(fā)者用黃色油漆標(biāo)記所有可供跑酷的窗臺(tái)和邊緣。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戲最初版本其實(shí)并未使用黃色油漆標(biāo)記,但測(cè)試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,團(tuán)隊(duì)才追加了這一設(shè)計(jì)。“在隱蔽路徑任務(wù)中,玩家總在郁郁蔥蔥的復(fù)雜環(huán)境里迷失方向,我們意識(shí)到需要提供更明確的引導(dǎo)。”Dumont解釋道。
這種視覺(jué)引導(dǎo)機(jī)制在游戲行業(yè)并不新鮮。隨著畫(huà)面逐漸逼近真實(shí),從PS4時(shí)代早期作品開(kāi)始,開(kāi)發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的白布)標(biāo)識(shí)互動(dòng)元素。Dumont表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時(shí),適當(dāng)?shù)奶崾痉炊芴嵘w驗(yàn)。”
Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團(tuán)隊(duì)并未對(duì)核心內(nèi)容做大改,而是專(zhuān)注于打磨細(xì)節(jié):“我們利用額外時(shí)間全力消除BUG,確保流程流暢。”唯一增加的是一些角色互動(dòng)劇情,“測(cè)試者非常喜歡這類(lèi)內(nèi)容,所以我們適當(dāng)擴(kuò)充了這部分”。
本文鏈接:http://www.020gz.com.cn/news-15-4499-0.html黃油漆標(biāo)記引爭(zhēng)議 《刺客信條:影》團(tuán)隊(duì)解釋背后考量
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