去年《TRIBE NINE:戰極死游》(后簡稱為《戰極死游》)的出現,對于《彈丸論破》的擁躉與小高和剛粉絲們而言無疑是一份“超高校級”的驚喜。作為跨媒體企劃,從22年的相關動畫到去年中旬的封閉β測開啟,再到游戲如今即將面世,《戰極死游》終于不負眾望走到了現在,主打的就是一個穩扎穩打。
而隨著前幾天《戰極死游》的特別節目“新東京國入國說明會”中宣布了游戲定檔于2月20日的消息,這款承載了許多玩家與影迷們期待的作品,終于要以“完全形態”展現于玩家面前了,屆時,想必《戰極死游》又能帶給他們一些小小的“小高和剛”震撼。
自游戲公布以來,《戰極死游》憑借著新穎的2D大世界探索、XB(戰極棒球)系統等以及制作組濃烈的個人特色,從一開始便吸引了不少玩家的關注。去年Steam的新品節上,《戰極死游》更是對玩家們慷慨解囊地開放了一段游戲時長接近20小時的免費DEMO以供玩家們游玩——以DEMO的打磨程度來看,《戰極死游》的底子完全足以稱得起扎實二字。
得以提前一窺“新東京國”面貌的玩家們,在樸實無華的“日式勇者”開場過后,緊接著便要面對反派猝不及防的“屠殺”;諸如死亡游戲的設定、失憶高中生與伙伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,還為后續劇情留下了許多懸念,但正是因此,玩家們才有更多探索這個國家的動力——有趣的是,當復古的2D像素風的大世界探索,無縫切換至3D戰斗時,兩者極具張力的反差所帶來的視覺體驗相當強烈,也讓探索的旅途充滿了新鮮感。
簡潔明快的大世界探索與角色之間的插科打諢,讓游戲整體的氛圍歡快了不少,但別忘了,《戰極死游》的底色還是相當硬核的。
無腦硬剛或者換血就能取勝的玩法,在游戲中的戰斗中并不適用,這便是《戰極死游》在戰斗上的硬核之處。BOSS的輕而易舉的一巴掌,對玩家而言可能是血條不能承受之重。“Tension”戰斗系統便是為了兩者平衡而存在:玩家能夠通過合理的搭配享受到“Tension卡片”的增益,通過多種角色build甚至是搖人群毆,能夠有效提高玩家的操作下限乃至上限;但與此同時,敵人也能夠通過自身的“Tension”戰斗系統發動強大的必殺技。因此,相比硬剛BOSS,適時鍛煉一下手部的操作乘區或許能夠達到事半功倍的效果。
而“XB”系統,則是《戰極死游》對硬核玩法的獨到理解。作為新東京國絕對權威的存在,里面生活的人們以XB為行為規范,既分高下,又決生死,在早前曝出的PV中主角團和“NUMBERS”的恩怨便是以此為了結。游戲中的XB環節戰斗通常在重要的劇情出現。屆時,XB環節會以辯論結合棒球的規則進行,玩家需要通過正確的選項模擬棒球運動中的扔球與揮棒,尋找對方話語中的漏洞并擊而破之——實際上,XB更像是角色之間精神或是意志上的對決,這無疑是相當新穎的游戲體驗。
不過在制作組最近發布的《游戲總監的信》中明確表示了XB系統還將有一系列針對玩家痛點而作出的改動,至于XB系統的最終形態,就要到20號見分曉了。
結語
由于《彈丸論破》制作團隊擔任世界觀原案設定,《戰極死游》常被玩家開玩笑地稱為《彈丸論破》的精神續作,但強烈的個人風格并不是什么壞事,能夠在這個基礎上走出自己的特色才是最重要的,新奇的大世界探索加上棒球與辯論的奇妙組合,即使面對不少相似的同類競品,相信《戰極死游》也能憑借著不俗的硬實力開辟出一條屬于自己的道路。
本文鏈接:http://www.020gz.com.cn/news-15-4294-0.html這款主打辯論的游戲,卻讓玩家玩起了“殺人棒球”
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