在最新一期的 PC Gamer 雜志中,《艾爾登法環:黑夜君臨》總監石崎淳也接受了采訪,并再次重申新作的肉鴿玩法是為了濃縮游戲的體驗,并明確表示這不是為了“跟風”。
他向該雜志再次重申了之前向 IGN 介紹的說法,表示新作“重點是將 RG 要素、探索、角色構建和升級的體驗進行濃縮。我們希望將這一切以更加集中的形式融合在一起,并最終回歸 Boss 戰。”
“為了在新作中為玩家提供與原版《艾爾登法環》或我們以前的作品中不同的全新成就感,我們覺得需要在游戲中加入一些新的機制和新的要素。”
“我們從來沒有抱著‘我們絕對不要做其他公司正在做的事情’,或是‘堅決不跟風’的心態,因此我們并沒有將新作視為跟風,但我們將這些要素視為可以在我們以多人游戲為核心的游戲中取得很好效果的有趣要素。”
至于游戲到底好不好玩,很快玩家就將能夠親自體驗到,游戲將于近日開啟 Beta 測試,為玩家提供僅 3 小時的嘗試時間。
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